我們是一群相信遊戲設計可以被系統化研究的跨學科團隊,透過白皮書出版與認證課程,協助產業建立更嚴謹的設計標準。
GameCraft Institute 由一群遊戲設計研究者與教育工作者共同創立,源於對「遊戲設計仰賴經驗直覺」現象的反思。我們相信透過認知科學、統計建模與系統設計理論的交叉應用,能建立可被驗證、可被教學的設計方法論,讓遊戲設計從工藝走向科學。
不隸屬於任何遊戲發行商,研究成果公開發布,立場中立客觀。
每份白皮書皆經過內部顧問團隊交叉審核,確保方法論可被驗證。
研究成果同步轉化為認證課程內容,銜接學術理論與產業實務。
跨學科背景的研究團隊,涵蓋設計、統計與認知科學領域。
主導機制設計方法論框架研擬,曾任多家遊戲工作室設計顧問。
負責平衡性模型與機率驗證,專長於期望值與變異數分析。
專攻玩家動機與留存行為研究,發表多篇認知科學相關論文。
統籌認證課程內容與教學品質,具備豐富產業培訓經驗。